Interaktiva böcker med ett Q del 4 – Nyfikenhet och lärande

Walt Disneys ord är en tydlig definition av vad en traditionell bok vill åstadkomma och ännu mer den funktionellt förstärkta bokdesignen för interaktiva böcker. Dess interaktiva funktioner tar iReader på en resa för att fördjupa tankar, engagemang och aktiverande lärande. Där iReader förblir navigatören för att ”öppna nya dörrar och göra nya saker” och nyfikenhet är bränslet för hela processen.

I detta ljus kan den interaktiva boken vara källan och lösningen på följande ord från Albert Einstein:

“Det är ett mirakel att nyfikenheten överlever den formella utbildningen.”

Eftersom den interaktiva boken i sig själv genererar nyfikenhet hos de flesta. Det blir informellt lärande i ett formellt sammanhang, vilket innebär en optimering av lärandemiljön. Se animeringen och klicka på länkarna nedan för mer information.

Fler artiklar om nyfikenhet och lärande

Nyfikenhet att Lära i en teknikintensiv värld

Tjänster och information

Storyteller PublishingLab

Storyteller On Demand

InteraQtive Books

Köp boken Learning Design in Practice for Everybody direkt från förlaget ebok | tryck

 

Interaktiva Böcker med ett Q Del 2 – Berättelsevägsfunktioner

Du har en berättelse och du vill förstärka den ännu mer för att förbättra läsarnas upplevelse. InteraQtive Books ger här massor av möjligheter med sina cirka 30 grundläggande interaktiva funktioner med mängder av tillgängliga kombinationer. Interaktiva funktioner som leder din berättelse till en ännu högre nivå, samtidigt som den förvandlar läsaren till en iReader. En upplevelse som inte bara betyder aktivering som i traditionella bokformat utan också där läsaren agerar. Bra berättelser och texter för lärande är fängslande. En interaQtive Book leder läsaren ett eller två steg ännu längre för att bli än mer integrerad i berättelsen.

Berättelsevägsfunktioner

Att förbättra bokens “berättelsevägar” med interaktiva funktioner erbjuder många möjligheter. Det kan vara allt från en encyklopedilänk till en förklaring av en term i texten. Till att fullständigt interaktifiera vägar genom boken där berättelsen / texten är integrerad i de interaktiva funktionerna, i de flesta fall, olika funktioner för olika avsnitt av boken. Men medelvägen, där interaktiva funktioner bildar avsnitt inne i texten är det vanligaste. Vilken layout ska du välja? Det beror på berättelsen / texten, målgrupp och syftet med boken. För att förstärka engagemanget ännu längre kan författaren använda gamifierade mekanismer som är integrerade i och arbetar med de interaktiva funktionerna.

Hur man använder interaktiva berättelsevägsfunktioner

De interaktiva berättelsevägarna i boken kan vara en sammanfattning i böcker för lärande genom ett minnesspel eller sammanfattningsfunktionen. Det kan inkludera en virtuell tur runt t.ex. en stad där berättelsen äger rum med läsaren som navigatör. Det kan vara en simulering där t.ex. iReader kan använda olika vägar i berättelsen, till exempel för att författaren vill testa olika slut på boken, eller

låta iReader välja slut själva. Dessa är bara tre exempel på massor av möjliga interaktiva berättelsevägar i interaQtive Books.

Intressant? Kontakta oss gärna för mer information.

Ditt namn (obligatorisk)

Din epost (obligatorisk)

Ditt telefonnummer

Hur vill du bli kontaktad?
Kontakta mig via mejlKontakta mig via telefon

Ämne

Ditt meddelande

För att undvika bots: hur mycket är?

 

Involverande upplysande bokdesign

Boken “Learning Design in Practice for Everybody” av LarsGoran Bostrom finns tillgänglig som tryckt inbunden version och som ebok. Du k köpa den direkt från förlaget i BiQStore – eBok eller inbunden. De finns också tillgängliga hos alla välsorterade bokhandlare, klicka här för mer information.

Upplysande Bokdesign

Lär mer om interaQtive Books och Storyteller PublishingLab

Vi skapar också interaQtive Books On Demand

Interaktiv Gamifierad Realtids Inspiration

Böcker med digital teknik

interaQtive books inkluderar mekanismer för gamification. Därutöver finns interaktiva moduler där direkt feedback inte enbart kan appliceras på svar på flervalsfrågor utan även på löpande text bland mycket annat. Interaktiva videos, muntliga svar till muntliga frågor från boken med feedback, och bildcentrerade aktiviteter och bygga fungerande simulationer finns också tillgängligt bland mycket annat.

Interaktiv Gamifierad Realtids Inspiration

Den nya generationens digitala böcker är med denna mycket korta introduktion ett format för att direkt utveckla olika kompetenser, kreativitet, inspiration och utveckling. Där dess interaktiva dialogiserande och diagnosticerande approach skapar ett betydande mervärde i jämförelse med tidigare generationers digitala böcker. Detta är en bokens renässans! Läs mer om Storyteller PublishingLab, Storyteller On Demand och Storyteller för Företag