Interaktiva barnböcker bildar broar till engagemang, till lärande på ett aktiverande sätt. Där de interaktiva funktionerna kan stärka de pedagogiska aspekterna såväl som iReader-upplevelsen. Låtskrivaren och författaren Lisa Loeb som bland annat skriver för barn skrev följande om interaktiva barnböcker:
Jag vill att barn ska bli fastklistrade vid interaktiva böcker som uppmuntrar till sång och dans. Jag känner att när barn arbetar tillsammans ger det en annan energi.
Lisa Loeb
Ja, interaktiva böcker tar verkligen den digitala litteratur- och inlärningsupplevelsen till nästa nivå. Den möjliga förstärningen av ett manuskript är nästan oändlig. Där den grundläggande lösningen är att alltid utgå från läsaren eller iReader som vi föredrar att kalla användaren av en interaktiv bok. Läs mer om vår plattform och våra tjänster för interaktiva böcker.
Gamifiering och interaktiva barnböcker
En av de mest förstärkande funktionerna för interaktiva böcker är gamifiering. Detta betyder dock inte att du förvandlar din bok till ett datorspel. Men istället använder du mekanismer som en miljard människor använder varje dag runt om i världen för att förstärka inre motivation för att gå vidare, sikta, göra, underhålla.
Gamifiering är här drivkraften för engagemang, beteende- och pedagogiska förbättringar efter dina mål. Detta tar effekten av syftet och upplevelsen av din bok till nästa nivå.
Det som beskrivs ovan är verkligen nästa steg i webbens utveckling och nästa generations e-böcker. Detta betyder nästa steg på en resa som har gått från information till socialt umgänge och nu till att faktiskt göra. Med andra ord att vara interaktiv och kreativ, med funktioner som får sinnet att spinna och faktiskt förstärka lärandet.