Sven-Göran “Svennis” Eriksson – en biografi om Sveriges största tränare

När det pratas om fotboll pratas det oftast om alla snygga mål, alla spelare, deras hat-tricks och vilka lag de spelar i. Några som oftast glöms bort, om de inte är superkända eller framgångsrika, är tränarna. Många tycker att svenska tränare ofta får för lite uppmärksamhet, trots bra fotbollsspel, avancemang till Champions League och liknande. En tränare som i det närmaste har fått ikonstatus är “Svennis”, Sven-Göran Eriksson. För den som är intresserad av hans historia så finns biografin “Svennis – Min historia”. Det är en bok där han berättar om fotboll, relationer och sitt liv som en av Sveriges, genom tiderna, största tränare.

Källa: Unsplash

Aldrig tidigare berättat om sin historia

“I den här boken kommer jag att berätta min historia. Det har jag aldrig gjort tidigare. Varken för min bror eller för mina vänner, inte heller för min före detta fru eller någon av mina flickvänner, inte ens för min (…) far eller mor. Jag kommer att berätta den sanna historien om vem jag är,” berättar Svennis om sin biografi. Vad ska han göra när karriären som tränare är över? Boken är på 402 sidor men finns nu även som e-bok, vilket är ett smidigt sätt att läsa på.

Från spelare till tränare

Svennis hade egentligen aldrig någon direkt framgång som spelare men hans karriär som tränare, som började i Degerfors, skulle visa sig vara ett steg i rätt riktning. Det var vinsten i UEFA-cupen 1981/1982 som öppnade dörrarna för Sven-Göran Eriksson och flytten till Europa. Han vann även Allsvenskan och Svenska Cupen. I boken berättar han om tiden i Europa där han tränade lag som Benfica, Lazio och Fiorentina. För 20 år sedan blev han en Lazio-ikon som Fotbollskanalen skriver. Han van nämligen både cupen och Serie A med Lazio. När han gjorde detta hade han redan varit tränare i Europa i ungefär ett decennium. Han är en tränare i världsklass.

Århundradets tränare i Portugal

Han ses som en av de svenskar som har satt Sverige på kartan när det kommer till fotboll och sen att Svennis har blivit utsedd till “Århundradets tränare” i Benfica på deras 100-års jubileum gör ju inte honom mindre framgångsrik. Det är ett epitet man inte trodde skulle gå till en svensk. Om du vill läsa mer om Svennis och hans bravader inom fotboll och lag han tränar är bet365 en sida som tillhandahåller nyheter om fotboll. Där publiceras dagligen artiklar om just sportspel på nätet och nyheterna följer internationella och svenska klubbar och ligor.

Stora böcker om stora spelare

En annan stor svensk som har släppt en bok om sig själv är Zlatan Ibrahimovic. Om Svennis är Sveriges största tränare genom tiderna, då är Zlatan Sveriges bästa spelare genom tiderna. Boken “Jag är Zlatan Ibrahimovic – Min historia” berättar om hans liv från liten pojke i Rosengård fram till hans framgångar med bland annat Ajax och Juventus och motgångarna med bland annat Pep Guardiola. Det är en bok som nu även ska bli spelfilm rapporterar SVT, och där Zlatan själv är med under produktionen.

Källa: Unsplash

Svennis är Sveriges största tränare genom tiderna, medialt, men också när det kommer till framgångar i olika turneringar och internationella sammanhang. Han är en av få tränare i Sverige som har blivit så pass uppmärksammad och samtidigt tränat ett internationellt storlag som England. I det mediala landskapet har även hans egna relationer hängt i rampljuset och för många har det nog kanske varit större än hans karriär inom fotboll. Vi hoppas att en spelfilm om Svennis följer biografin.

360 Graders Seriemagasin – Experimenterar med integrerad interaktivitet

Den tryckta serietidningen förlorar mark, medan digitala slider-baserade serier blir mer och mer populära. Det är särskilt bland yngre människor med sina smartphones där detta koncept är en framgångssaga. Vi bestämde oss dock för att försöka ta detta koncept till nästa nivå med integrerad interaktivitet och en virtuell 360-graders upplevelse. Vi lanserar nu den första produktionen av 360 graders seriemagasin som fortfarande bör anses som experimentell när det gäller konceptet. Applikationen har utvecklats i vårt Storyteller PublishingLab för interaQtive Books. Den publicerades ursprungligen på vår Gränsfararebloggen som nu återlanseras. Den fokuserar på böcker, förlag och samhället.

Använda 360-graders seriemagasin

För att använda en 360-graders serier drar du seriestrippen medurs. När du följer serierna hittar du ytterligare integrerade funktioner som ljud, video, text, länkar och frågesporter. Se vår 360-graders serieberättelse med titeln:  The Development of the Book and Freedom of expression, klicka här.

Interaktiva böcker med ett Q del 4 – Nyfikenhet och lärande

Walt Disneys ord är en tydlig definition av vad en traditionell bok vill åstadkomma och ännu mer den funktionellt förstärkta bokdesignen för interaktiva böcker. Dess interaktiva funktioner tar iReader på en resa för att fördjupa tankar, engagemang och aktiverande lärande. Där iReader förblir navigatören för att ”öppna nya dörrar och göra nya saker” och nyfikenhet är bränslet för hela processen.

I detta ljus kan den interaktiva boken vara källan och lösningen på följande ord från Albert Einstein:

“Det är ett mirakel att nyfikenheten överlever den formella utbildningen.”

Eftersom den interaktiva boken i sig själv genererar nyfikenhet hos de flesta. Det blir informellt lärande i ett formellt sammanhang, vilket innebär en optimering av lärandemiljön. Se animeringen och klicka på länkarna nedan för mer information.

Fler artiklar om nyfikenhet och lärande

Nyfikenhet att Lära i en teknikintensiv värld

Tjänster och information

Storyteller PublishingLab

Storyteller On Demand

InteraQtive Books

Köp boken Learning Design in Practice for Everybody direkt från förlaget ebok | tryck

 

Interaktiva böcker med ett Q Del 3 – Integrerad aktiverande multimedia

Att kunna använda flera sinnen än ögonen för att bara läsa är en av de främsta fördelarna med interaQtive böcker. Ljud, video och bilder integrerade med en mångfald av interaktiva funktioner och layouter som samverkar. En integrerad aktiverande multimedia miljö som leder till en förbättrad och mer inspirerande upplevelse för iReader. Bokdesigners / författarens uppgift blir därför att bestämma vilken medieform som är den mest effektiva för varje avsnitt i boken, och i nästa steg vilka interaktiva funktioner som ska integreras.

Integrerad aktiverande multimedia

Bygg ett avsnitt med en videoberättelse där du som författare kan inkludera flervalsfrågor, ordspel, länkar, sammanfattningar och mycket annat inne i videoberättelsen. Eller helt enkelt göra det möjligt för iReader att lyssna på texten antingen med mänsklig röst eller AI Storyteller. Eller låt iReader besvara frågor muntligt där interaQtive-boken utvärderar och ge omedelbar feedback till svaren. Eller vänd på konceptet och låt iReader lyssna på en text och uppgiften är att skriva vad som sägs och sedan få omedelbar feedback om detta arbete. Det här är bara ett fåtal av en mångfald av funktioner som berör multimedia i interaQtive böcker.

Intressant? Besök Storyteller On Demand och Storyteller PublishingLab, och kontakta oss för mer information.

Ditt namn (obligatorisk)

Din epost (obligatorisk)

Ditt telefonnummer

Hur vill du bli kontaktad?
Kontakta mig via mejlKontakta mig via telefon

Ämne

Ditt meddelande

För att undvika bots: hur mycket är?

Interaktiva Böcker med ett Q Del 2 – Berättelsevägsfunktioner

Du har en berättelse och du vill förstärka den ännu mer för att förbättra läsarnas upplevelse. InteraQtive Books ger här massor av möjligheter med sina cirka 30 grundläggande interaktiva funktioner med mängder av tillgängliga kombinationer. Interaktiva funktioner som leder din berättelse till en ännu högre nivå, samtidigt som den förvandlar läsaren till en iReader. En upplevelse som inte bara betyder aktivering som i traditionella bokformat utan också där läsaren agerar. Bra berättelser och texter för lärande är fängslande. En interaQtive Book leder läsaren ett eller två steg ännu längre för att bli än mer integrerad i berättelsen.

Berättelsevägsfunktioner

Att förbättra bokens “berättelsevägar” med interaktiva funktioner erbjuder många möjligheter. Det kan vara allt från en encyklopedilänk till en förklaring av en term i texten. Till att fullständigt interaktifiera vägar genom boken där berättelsen / texten är integrerad i de interaktiva funktionerna, i de flesta fall, olika funktioner för olika avsnitt av boken. Men medelvägen, där interaktiva funktioner bildar avsnitt inne i texten är det vanligaste. Vilken layout ska du välja? Det beror på berättelsen / texten, målgrupp och syftet med boken. För att förstärka engagemanget ännu längre kan författaren använda gamifierade mekanismer som är integrerade i och arbetar med de interaktiva funktionerna.

Hur man använder interaktiva berättelsevägsfunktioner

De interaktiva berättelsevägarna i boken kan vara en sammanfattning i böcker för lärande genom ett minnesspel eller sammanfattningsfunktionen. Det kan inkludera en virtuell tur runt t.ex. en stad där berättelsen äger rum med läsaren som navigatör. Det kan vara en simulering där t.ex. iReader kan använda olika vägar i berättelsen, till exempel för att författaren vill testa olika slut på boken, eller

låta iReader välja slut själva. Dessa är bara tre exempel på massor av möjliga interaktiva berättelsevägar i interaQtive Books.

Intressant? Kontakta oss gärna för mer information.

Ditt namn (obligatorisk)

Din epost (obligatorisk)

Ditt telefonnummer

Hur vill du bli kontaktad?
Kontakta mig via mejlKontakta mig via telefon

Ämne

Ditt meddelande

För att undvika bots: hur mycket är?

 

Interaktiva Böcker med ett Q – funktioner och tjänster Del 1

Vi har utvecklat tre tjänster för våra interaQtive Books, Storyteller On Demand, Storyteller PublishingLab och Storyteller för Företag. Nedan följer information om Storyteller On Demand och länkarna leder till mer information. I de följande delarna av dessa bloggposter kommer gräva djupare i specifika funktioner och hur man kan använda dem. Liksom fördelarna med våra interaktiva böcker funktioner och tjänster.  

 

Storyteller On Demand – Interaktiva Böcker

Detta inkluderar kostnadsfri analys av Din bok för att kunna göra den interaktiv, rådgivning, utveckling på Storyteller on eLearningworld-plattformen, demo-test och slutprodukt. interaQtive books kan publiceras som native interaktiva böcker (nedladdningsbara) för Android och iOS. Progressiva interaktiva böcker som kan användas on- och offline för i princip alla operativsystem. Och, Interaktiva Böcker Online, vilket är webbaserade applikationer. interaQtive book-konceptet är särskilt väl utrustat för kompetensutveckling med inriktning på färdigheter, lärande i allmänhet, varumärkeshantering, engagemang och inspirerande produktioner, liksom barn- och ungdomsböcker. Det innehåller avancerade interaktiva moduler och quizz, och mekanismer för gamification och simulationer, och multimedia m.m. Mer information om Storyteller On Demand

NYA BÖCKER PÅ VÄG!

Lärande Design – Kodningens Pedagogik & Media Kompetens – interaQtive Book Mer information

En fransman i Stockholm 1844-45 – illustrerad och med ljud

A Frenchman in Stockholm 1844-45 – illustrated and with audio

Bordertraveller stories (översättning av Gränsfarare) with audio

Read.Listen.Interact in interaQtive Books with engaging gamified features – title: Oliver Twist and many more Read.Listen.Interact-titles are on the way – interaQtive Books

Involverande upplysande bokdesign

Boken “Learning Design in Practice for Everybody” av LarsGoran Bostrom finns tillgänglig som tryckt inbunden version och som ebok. Du k köpa den direkt från förlaget i BiQStore – eBok eller inbunden. De finns också tillgängliga hos alla välsorterade bokhandlare, klicka här för mer information.

Upplysande Bokdesign

Lär mer om interaQtive Books och Storyteller PublishingLab

Vi skapar också interaQtive Books On Demand

Interaktiv Gamifierad Realtids Inspiration

Böcker med digital teknik

interaQtive books inkluderar mekanismer för gamification. Därutöver finns interaktiva moduler där direkt feedback inte enbart kan appliceras på svar på flervalsfrågor utan även på löpande text bland mycket annat. Interaktiva videos, muntliga svar till muntliga frågor från boken med feedback, och bildcentrerade aktiviteter och bygga fungerande simulationer finns också tillgängligt bland mycket annat.

Interaktiv Gamifierad Realtids Inspiration

Den nya generationens digitala böcker är med denna mycket korta introduktion ett format för att direkt utveckla olika kompetenser, kreativitet, inspiration och utveckling. Där dess interaktiva dialogiserande och diagnosticerande approach skapar ett betydande mervärde i jämförelse med tidigare generationers digitala böcker. Detta är en bokens renässans! Läs mer om Storyteller PublishingLab, Storyteller On Demand och Storyteller för Företag

Så marknadsför du din e-bok – Tips

När allt fler böcker blir digitala och förutsättningarna i bokbranschen ändras gäller det också att hitta nya sätt att nå ut till läsarna. Trots att läsandet har förändrats och allt mer gått över till digitala plattformar i form av surfplattor, läsplattor och dylikt fortsätter efterfrågan på litteratur att vara stark. Under 2018 ökade den totala försäljning av böcker med närmare fem procent och det tack vare att digitala abonnemangstjänster som Nextory och Storytel har en stark tillväxt.

Dock står e-böcker än så länge endast för fem procent av den totala bokmarknaden, vilket innebär att det finns en stor utvecklingspotential för e-böcker. Framför allt eftersom hela 37 procent av alla svenskar konsumerar böcker digitalt enligt rapporten Svenskarna och Internet. Tittar man på andra länder är marknaden för e-böcker betydligt större än vad den är i Sverige. I både USA och Storbritannien utgör nämligen e-böcker mellan 25 och 30 procent av bokmarknaden.

Source: Pixabay (Pixabay License)

Gratisprover fungerar alltid

Men, frågan är då vad man kan göra för att nå ut med en e-bok? Eftersom en e-bok är billig att både producera och distribuera är möjligheterna stora. Tack vare nätet är i princip hela världen en potentiell målgrupp. Ett bra sätt om man vill få idéer till marknadsföringen av en e-bok är att titta på hur andra branscher gör.

Några som verkligen är duktiga på att nå ut och även behålla sina kunder är spelbolagen. Genom olika former av erbjudande som bonusar och liknande lockar man många nya spelare, varav en hel del sedan stannar kvar och spelar mer. Ett bra exempel på den här typen av kampanjer är bonusar utan insättning, vilket helt enkelt innebär att man som ny spelare får pengar att spela för helt utan krav på att man själv sätter in några pengar. Registrerar du dig på ett onlincasino som har en sådan här kampanj får du alltid aktuella online kasinospel med riktiga pengar att spela för.

Numera är spelen som finns på onlinecasino riktigt avancerade med många olika interaktiva funktioner samtidigt som det finns betydligt mer än bara blackjack och roulette. Dessutom finns det också numera någonting som heter livecasino, som innebär att man via streaming spelar mot en riktig croupier. Just interaktivitet är något man även kan använda sig av när man ska sälja in sig e-bok.

Source: Pixabay (Pixabay License)

Tag 3 betala för 2

En annan bransch som också är bra på det här med marknadsföringen är klädbranschen och inte minst alla klädaffärer. Ett gammalt knep som klädaffärer ofta använder sig är att man får ett gratis plagg när man köper ett annat plagg. Det kan till exempel handla om att man får tre tröjor till priset av två eller liknande.

Både spelbranschens och klädbranschens metoder kan med fördel användas vid marknadsföring av en e-bok. Ett bra sätt kan exempelvis vara att erbjuda något eller några kapitel gratis av en e-bok och låta kunderna provläsa, med andra ord precis så som det fungerar på Provläs.se. Är e-boken tillräckligt bra kommer läsarna att vilja veta hur den fortsätter och därmed köpa boken.

Vad gäller konceptet “Tag 3 betala för 2” kan man kanske om man har flera olika titlar erbjuda två böcker till priset av en alternativt att man får en bok på köpet när man köper ett visst antal böcker.